并预计第二季度手机游戏收入同比增长将恢复至23%

据iResearch称,自5月初首次亮相以来,新发布的游戏“和平守护者精英”(Peace
Keeper
Elite)一直保持着健康的用户增长。6月20日,腾讯宣布,“和平卫士精英”推出不到两个月,每日活跃用户数已超过5000万。

这家投资银行维持对该股的“买入”评级,并预计第二季度手机游戏收入同比增长将恢复至23%。腾讯第一季度报告称,由于同期发布的新游戏较少,手机游戏收入同比下降2%,至212亿元人民币(合12.68亿人民币)。

并预计第二季度手机游戏收入同比增长将恢复至23%。并预计第二季度手机游戏收入同比增长将恢复至23%。并预计第二季度手机游戏收入同比增长将恢复至23%。不过,这家投行对广告行业的需求仍持谨慎态度,预计广告预算竞争加剧将加大定价压力。

高盛(Goldman
Sachs)预计,第二季度金融科技和商业服务收入将继续强劲增长,同比增长51%,至248亿元人民币(合14.83亿令吉)。

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高盛(Goldman Sachs)的皮尤什•穆巴伊(Piyush
Mubayi)在报告中表示:“我们认为,目前游戏的战略重点仍是增强用户体验和保持留存率,由于收入确认延期,短期内财务影响较小。”

去年,在监管部门打击互联网内容和遏制游戏成瘾的努力下,中国游戏行业的增长陷入停滞。中国有关部门暂停了新游戏的授权程序9个月,并于去年12月重启。

腾讯决定首次公布的金融科技和商业服务部门占总收入的25%,销售额为人民币218亿元(合13.04亿令吉)。这一领域的增长得益于第一季度对支付和云计算服务需求的增长。

澳门金莎网址,北青网讯 腾讯第一季度报告称,手机游戏收入同比下降2%,至30亿美元。

“到2019年下半年,我们期望商人保持谨慎在网上广告预算在不确定的宏观经济前景和严格的监管审查等几个关键的垂直医疗和金融,而扩大盈利等其他行业参与者ByteDance进一步加剧竞争和抑制价格,”该报告称。

腾讯第一季度业绩显示,尽管其在线和手机游戏业务仍是其最大的营收来源,但第一季度的销售增长主要由支付和其他金融技术服务以及广告推动。

据高盛(Goldman
Sachs)的一份报告称,由于重新获得许可以来推出了多款新游戏,中国科技巨头腾讯控股(Tencent
Holdings)第二季度的游戏业务增长应该会有所回升,但由于竞争激烈,广告收入增长将较为缓慢。

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